- Encontrado na 2ª Era, em 4.600 a. R.
O Arco de Sangrís é uma das armas deixadas pelos vampiros de Vel’tahr na Fortaleza Vaellamyr, em Khalaraghar, Héphyris, junto do grimório Sangrímoro, a espada Sangrakt e o cetro de Hematórian.segunda-feira, 8 de dezembro de 2025
Hematorian, a controladora 🪄🩸
- Encontrado na 2ª Era, em 4.600 a. R.
O Cetro de Hematórian é uma das armas mais temidas em Héphyris, encontrada em Vaellamyr, ao lado da espada Sangrakt, o arco de Sangrís e o tomo Sangrímoro, abandonados na fuga final dos vampiros de Vel’tahr. Assim como a espada, ele possui um orbe carmesim — mas nele, o orbe serve a outro propósito: domínio absoluto sobre cadáveres frescos.Sangrakt, a devoradora 🗡️🩸
- Encontrada na 2ª Era, em 4.600 a. R.
Forjada pela antiga raça vampírica de Vel’tahr, Sangrakt é uma das armas mais temidas deixadas em Héphyris. Ela foi encontrada na Fortaleza Vaellamyr, em Khalaraghar, entre relíquias sangrentas que os vampiros abandonaram na fuga desesperada quando foram finalmente esmagados pelas forças hepheryanas unificadas.terça-feira, 2 de dezembro de 2025
Djinns, os elementais 🔥💧
- Origem na formação até o final da 1ª Era...
Os Djinns foram os primeiros seres a existir em Héphyris, surgidos depois que a Colossal Celestial — o corpo primordial que formou o planeta — se encolheu e morreu sob sua própria gravidade.quarta-feira, 29 de outubro de 2025
Numens, os possessores 👻👹
- Origem indefinida...
Os Numens são entidades espirituais degeneradas que antecedem a chegada dos mortais a Héphyris, já vagando pelo mundo antes mesmo dos povos Helídphs. Diversas tradições descrevem-nos de forma distinta, mas todas os reconhecem como forças corrompidas, moldadas pelo desejo e pela escuridão interior.terça-feira, 26 de agosto de 2025
Caronte, o Nuvem negra ⚓🐲
- Por volta de 3.000 à 1.017 a. R.
Durante toda a 2ª Era, espalhou-se entre os povos litorâneos de Héphyris a lenda de um monstro que navegava rente às praias de Reggardian, devorando animais, criaturas e até monstros marinhos dos reinos submersos. Sua fúria foi tamanha que, diziam, que até mesmo a deusa Calypso se enfurecia contra sua presença.
sexta-feira, 22 de agosto de 2025
Corona-mortíx, a coroa da morte 👑☠️
- 4ª Era, 550 a. R.
Quando Darian, o principe e um eximo mago, foi nomeado rei de Morggeon, recebeu de presente da côrte uma coroa de metal divlidium com gemas de cristal silênik encomendada dos habilidosos artesãos anões de Miltighar e Mildighan.
Perfeitamente forjada pelas mãos dos maiores entendedores e mestres de metalurgia e artesanato de Héphyris e contendo os elementos naturais apropriados, ela era o adorno perfeito para aquele que seria um rei-mago.
quarta-feira, 20 de agosto de 2025
Sangrímoro, o grimório de sangue 📕🩸
- Da 2ª Era, 4.600 a. R. a meados da 5ª Era.
O Sangrímoro é um grimório de feitiços de sangue deixado para trás pela raça de vampiros de Vel'tahr, junto da espada Sagrakt, o cetro de Hematórian e o arco Sangrís.segunda-feira, 11 de agosto de 2025
O Rei Lich 👑💀
- 4ª Era, 550 a. R.
Darian foi um jovem rei em Héphyris, rico em conhecimento de artes de magia de diversas naturezas e origem, que governava Morggeon, um reino próspero e militarizado. Após dominar o deserto norte de Reggardian capturando as principais capitais, a deusa Katneesy marchou contra ele e seu reino com seus exércitos de conjurados que chegavam por terra e pelo mar. Mas ela o subestimou...
quarta-feira, 6 de agosto de 2025
Os Varcânis 🐺🦇
- Primeiros registros a partir da 2ª Era, por volta de 4.500 a. R.
O Varcânis é uma criatura híbrida extremamente rara e temida em Héphyris, resultado da coexistência quase impossível entre duas condições ancestrais: licantropia e vampirismo. A maioria dos infectados por ambas as condições não sobrevive, sendo destruída pelo conflito interno entre a besta e a sede. Porém, em casos raríssimos, um indivíduo que acredita-se ter constituição e força extraordinárias resiste à transformação e renasce como um Varcânis.
terça-feira, 5 de agosto de 2025
O Vampirismo 🩸🦇
- Início da 2ª Era, por volta de 4.900 a. R.
O vampirismo em Héphyris surgiu acidentalmente durante os primeiros ataques da raça vampirica de Vel’tahr às aldeias mortais, quando vítimas mordidas sobreviveram à drenagem de sangue. Inicialmente uma reação rara e letal, a doença evoluiu sendo suportada pelos organismos em que se alojava e se alastrou de forma incontrolada após a fuga de prisioneiros da cidadela vampírica Vaellamyr, tornando-se transmissível entre indivíduos contaminados.
sexta-feira, 25 de julho de 2025
Os vampiros de Vel'tahr 🗡️🩸
- Início da 2ª Era, por volta de 4.900 à 4.600 a. R.
Vel'tahr era um plano paralelo sombrio, apartado do universo físico onde Héphyris orbitava, habitado por uma raça de humanoides bestiais e sedentos por sangue. Essa sociedade vampírica era governada por um tirano, um rei, lorde Nosferathus, cuja fome e crueldade eram tão profundas quanto antigas.segunda-feira, 21 de julho de 2025
A Licantropia 👁️🗨️🐺
- Início da 2ª Era.
A lenda conta que no final da 1ª Era, quando o Ventre — fonte primordial da vida — colapsou, deu origem a criaturas corrompidas e hostis chamadas Hielankos. Contudo, durante esse processo de corrupção — na tênue transição entre criação e destruição — uma nova criatura emergiu, nem perfeita, nem totalmente imperfeita: os Amaroks.
sexta-feira, 18 de julho de 2025
A arena Arentaya 🏟️⚔️
- Fundada em 2.800 a. R.
Localizada no continente Barssílio ao leste da capital Melliort, Arentaya surgiu como uma arena de treinamento militar, mas ao longo das eras transformou-se numa arena sangrenta e grandiosa. Administrada por Melliort, mas financiada por diversos reinos, tornou-se palco de execuções e combates mortais entre prisioneiros: ladrões, assassinos e traidores lutam pela sobrevivência diante de multidões sedentas por violência.
6ª Era - Tempo de revelação 6️⃣🌟
- De 0 à 200 depois da Revelação.
A Sexta Era começou com a revelação de um segredo monumental. Grandes mentes da sociedade hephyriana reuniram séculos de pesquisas e descobertas arqueológicas, textos religiosos, transcrições divinas de eras passadas, e evidências provenientes de outros mundos.
5ª Era - A ascenção dos heróis 5️⃣🛡️
- De 500 à 0 antes da Revelação.
O Tempo dos Heróis marcou uma era de resistência e revolta em Héphyris. Os divinantis, mortais, raças oprimidas e algumas raças rebeladas, junto a semideuses e outros aliados, uniram forças para enfrentar os autoproclamados deuses.
4ª Era - A guerra dos deuses 4️⃣⚔️
3ª Era - As expansões e domínios 3️⃣🧭
- De 3.000 à 1.000 antes da Revelação.
A Era da Expansão começou quando o continente de Reggardian se tornou completamente ocupado, sem espaço para crescimento ou refúgio das incessantes guerras. Em busca de novos horizontes, os mortais se aventuraram pelo desconhecido em embarcações e montarias desafiando a fúria da deusa Calypso, que dificultou a chegada dos povos Reggardianos a novos continentes.
2ª Era - A descoberta e exploração 2️⃣🔭
- De 5.000 à 3.000 a. R.
A Segunda Era marca a chegada de civilizações avançadas a Héphyris, especialmente no continente de Reggardian. Esses seres, mestres em magia e inteligência, trazem consigo raças de outros planetas e dimensões, além de suas faunas e floras, que se misturam ao ecossistema nativo.1ª Era - A pós-formação 1️⃣🌋
- De ???? - 7.000 a. r.
A Primeira Era de Héphyris é marcada por sua pós-formação, com uma fauna e flora nativas que passou a se originar no Ventre e se espalhar por todo o globo. Marca também o surgimento das primeiras tribos de Helídphs. Acredita-se, que seres colossais forjados de elementos da natureza (assim como Gollek) andavam pelo mundo no início dessa Era e contribuiam com a proliferação da vida.
segunda-feira, 7 de julho de 2025
Oberon, o desaparecido ⚡❓
- Chegado na 2ª Era e aprisionado da 3ª Era em diante...
Oberon foi uma divindade guerreira de imenso poder, venerado por diversos povos que conquistou durante a 2ª Era, especialmente ao longo do continente de Reggardian. Seu nome ecoava como símbolo de força e domínio, e sua bondade e justiça faziam prosperar aqueles dos quais ele considerava seus amigos e não seus adoradores.
domingo, 15 de junho de 2025
A Hephênica e os Hephenicos 👁️🗨️💠
- Início desconhecido entre a 2ª e 3ª ERA.
Os Hephênicos são uma antiga religião de caráter oculto e organizacional que se formou em torno da crença de que Héphyris, a colossal celestial da criação, não apenas existiu, mas é o próprio planeta em estado dormente. Essa fé é mantida por uma ordem profundamente estruturada e secreta, que há séculos atua para trazer Héphyris de volta à vida, despertando sua consciência adormecida em uma estátua humanoide feminina monumental, construída e escondida em uma base subterrânea extremamente estruturada e bem protegida.domingo, 1 de junho de 2025
Os Flóracos de Virídia 🪄🌿
- 2ª ERA, por volta de 4.000 a. R.
Flóraco de Virídia é o nome dado às armas mágicas de Héphyris criadas a partir da lendária árvore de Candallin, moldadas por habilidosos artesãos Hartais. Podem ser feitas na forma de uma varinha, um cajado ou um cetro, e são reverenciadas não apenas pela raridade de sua arte, mas também pela singularidade do seu vínculo com o usuário.A Árvore Candallin 🌳⚡
- Descoberta na 2º Era, mas esteve desde o pós-formação.
Candallin é uma entidade viva, uma planta singular e ancestral que compõe a flora de Héphyris, dotada da extraordinária capacidade de pulsar, canalizar e refletir qualquer forma de energia presente no ambiente em que se encontra. Sua natureza é profundamente sensível ao fluxo de magia, sendo moldada e influenciada pelas forças que permeiam o solo onde está enraizada ou pelos corpos de elevada energia que aproximam-se de sua presença.
Ískra, a vermelha 👁️🗨️🩸
- Por volta de 3.097 da 2ª Era ao início da 5ª Era.
Ískra foi uma humana, uma linda menina de aparência doce, marcada por uma doença incurável, que buscou em vão a ajuda de sua mestra, Melínia. No entanto, sua mestra, recusou ajudá-la, explicando que sua enfermidade era parte de uma ordem natural e não poderia ser revertida. Determinada a sobreviver, Ískra prosseguiu sozinha, dedicando sua vida restante à busca por uma solução.
sábado, 24 de maio de 2025
A Magia de Áltaris ⚡🗿
- Final da 2ª Era.
A Magia de Áltaris foi desenvolvida por Ískra após anos de estudo solitário sobre a Dimensão Vermelha, também conhecida como Dimensão de Sangue e o Sangrímoro. Esta arte mística permite que o usuário reivindique uma das ilhas flutuantes deste espaço infinito, estabelecendo um vínculo espiritual permanente entre sua alma e a ilha escolhida.A Dimensão de Sangue 🩸
- Origem e tempo desconhecido, descoberto no final da 2ª Era.
A Dimensão de Sangue é uma realidade paralela infinita a Héphyris, composta por incontáveis ilhas flutuantes que sobrevoam um céu vermelho eterno tingido como se fosse de plasma vivo ou sangue diluído, acima de um mar de nuvens densas e rubras.quarta-feira, 14 de maio de 2025
O portão de Makkadae 🏛️
- 2ª Era, 5.000 a. R.
sexta-feira, 4 de abril de 2025
Drulla, o brilho raro da terra 🍊⚡
- Iniciado na 4ª Era, por volta de 966 a. R.
A Drulla é um fruto raro e alaranjado, com brilho incandescente e origem sagrada, que compõe parcialmente a flora do planeta brotando apenas em Tariarddian, nas mesmas regiões onde foi inicialmente encontrada. Seu crescimento está ligado às raízes da deusa Druantia, única ramificação conectada diretamente ao núcleo do planeta que ainda pulsa sob o solo fértil da região.domingo, 30 de março de 2025
Tariarddian 🏰🌾
- Iniciado na 4ª Era, por volta de 966 a. R.
Tariarddian era uma terra desconhecida e isolada até que no início da 4ª Era, foi descoberta no extremo nordeste do continente de Reggardian por uma frota de exploradores de Melliort, liderada por Kalazar, o explorador.
A notícia chegou ao rei Hottis, de Melliort, que enviou seu filho mais novo, Príncipe Heron, junto de nobres herdeiros das casas de seus reinos, suas famílias e seus funcionários para colonizar a região...
domingo, 23 de março de 2025
A ilha de Nereu ⛰️
- 4ª Era, 750 a. R.
Nereu é uma ilha flutuante localizada no extremo sul de Héphyris, onde a atividade vulcânica e a energia do local impedem o congelamento. Originalmente uma ilha rochosa comum, Calypso usou seu poder para erguer Nereu no ar, deixando sua base no mar, formando uma gigantesca cratera. A água do mar salta sobre suas montanhas, formando um vasto lago central.O lamento do mar 💀🌊
- Entre a 2ª e 3ª ERA, por volta de 3.000 a. R.
Forjada a partir do crânio de uma sereia injustiçada, o Lamento do Mar é uma orbe de poder imensurável, nascida do sangue, da traição e do domínio absoluto sobre as águas. Sua origem remonta à rivalidade entre Calypso, a deusa dos mares de Héphyris, e sua meio-irmã Tétis, uma jovem sereia cujo crescente poder ameaçava sua soberania.sexta-feira, 21 de março de 2025
A Rainha Calypso, deusa do mar 🌊⚡
- 2ª ERA, por volta de 3.150 a. R.
Calypso é a deusa dos mares de Héphyris e rainha das criaturas que habitam as águas, desde as mais rasas até as mais profundas. Ninguém sabe de onde veio, nem quando ou como chegou. Seu nome era apenas um sussurro entre os pescadores locais e litorâneos das costas de Reggardian, até que os mortais e seus deuses decidiram iniciar a expansão de seus impérios para além do continente Reggardiano.
sábado, 15 de março de 2025
Miltighar e Mildighan ⚒️🏰
- 2ª ERA, por volta de 3.550 à 3.250 a. R.
Quando Trovak, o grande ferreiro anão, ascendeu à divindade, decidiu guiar seu povo para uma nova terra ao sul que outrora havia encontrado, longe da interferência de outras forças divinas.
domingo, 9 de março de 2025
Hécate 🎭⚡
- De ???? á meados da 2ª Era.
Hécate era uma entidade antiga, vinda de um mundo além da compreensão mortal. Não se sabia ao certo se era um único ser ou se habitava múltiplas consciências, pois sua essência se manifestava através de máscaras, cada uma representando um estado emocional distinto—medo, raiva, alegria, tristeza, loucura e muitos outros sentimentos inomináveis.
A Máscara de Hécate 🎭
Em meados da 2ª Era, um grupo de seres mascarados, encapuzados, vestidos com túnicas escuras e carregando uma urna ritualística caracterizando um funeral, atravessou um portal para Héphyris, desaparecendo no deserto de Visênya, ao sul de Morggeon. Sua missão e destino permaneceram um mistério por eras.
sexta-feira, 10 de janeiro de 2025
O Crontar ⌛
- 3ª Era, 1.700 a. R.
A ampulheta Crontar foi criada por Melzert durante uma perigosa viagem em um navio voador, onde ele transportava uma enorme quantidade de energia de Órudis armazenada em uma urna de Barthus selada com magia. Durante o trajeto, a embarcação foi surpreendida por uma nuvem de tempestade violentíssima. O impacto das rajadas e trovões danificou a urna, rompendo seu selo.


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