sábado, 24 de maio de 2025

A Magia de Áltaris ⚡🗿

- Final da 2ª Era.

A Magia de Áltaris foi desenvolvida por Ískra após anos de estudo solitário sobre a Dimensão Vermelha, também conhecida como Dimensão de Sangue e o Sangrímoro. Esta arte mística permite que o usuário reivindique uma das ilhas flutuantes deste espaço infinito, estabelecendo um vínculo espiritual permanente entre sua alma e a ilha escolhida.

Ao realizar esse vínculo, a alma do usuário se fragmenta, passando a existir simultaneamente entre Héphyris e a Dimensão Vermelha. Tal conexão proporciona ao usuário uma imensa ampliação de poder, pois ele passa a absorver parte da energia latente da dimensão através da sua ilha pessoal.

Contudo, tudo tem um preço: para reivindicar uma ilha, o usuário deve realizar uma oferta obrigatória no monólito central da ilha — ofertando metade da sua expectativa de vida. Este sacrifício é irrevogável e serve como o selo que transforma a ilha em uma extensão espiritual do próprio usuário.

Uma vez que a ilha é reivindicada, o usuário passa a utilizá-la como um receptáculo de poder. Todo artefato ou relíquia que ele enviar e depositar em sua ilha ao redor do seu monólito e altar, passa a lhe conceder um fluxo constante de poder na realidade de Héphyris.

Embora o usuário não tenha acesso total ao poder do artefato, como se estivesse utilizando-o fisicamente, ele ganha uma projeção segura e constante dessa força. A vantagem fundamental está na segurança: enquanto artefatos portados fisicamente podem ser roubados ou destruídos, os objetos depositados na ilha da Dimensão Vermelha tornam-se praticamente inalcançáveis para terceiros.

Além disso, não há limite físico: enquanto em Héphyris um indivíduo pode carregar e manejar poucos objetos de poder simultaneamente, através da Magia de Áltaris, o usuário pode acumular inúmeros artefatos em sua ilha e usufruir de todos os seus poderes combinados, ainda que de maneira fracionada.

Porém, existem regras fundamentais e riscos mortais:

  • Se os objetos forem retirados da ilha, o poder concedido ao usuário cessa imediatamente.

  • Se a ilha for derrubada ou destruída, o vínculo é quebrado e o usuário morre instantaneamente.

  • Da mesma forma, se o usuário morrer, sua ilha desaba e some nas profundezas do mar de nuvens rubras que compõem a Dimensão de Sangue.

  • Ao morrer, o usuário não habita em Aharntal, se tornando uma das sombras eterna da dimensão vermelha como alimento para "Hemas".

  • A 'divindade' vinculada ao Éximmus, não habita nem em Aharntal, nem na dimensão vermelha, deixando de existir por completo. Diferente das não vinculadas, que ao morrer, habitam como qualquer sombra, nas profundezas do mar de nuvens rubras.

Cada reivindicação de ilha, cada sacrifício e cada depósito de poder, além de fortalecer os usuários, alimenta Ískra e seus seguidores e servos. Ela recebe uma fração da energia gerada por esse vínculo, ampliando sua própria força e longevidade. Assim, Ískra mantém um domínio silencioso e absoluto sobre todos que ousam praticar a Magia de Áltaris, perpetuando seu controle sobre a Dimensão Vermelha.

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