- Iniciado na 4ª Era, por volta de 966 a. R.
A Drulla é um fruto raro e alaranjado, com brilho incandescente e origem sagrada, que compõe parcialmente a flora do planeta brotando apenas em Tariarddian, nas mesmas regiões onde foi inicialmente encontrada. Seu crescimento está ligado às raízes da deusa Druantia, única ramificação conectada diretamente ao núcleo do planeta que ainda pulsa sob o solo fértil da região. Não pode ser cultivada artificialmente nem transplantada, o que a torna ainda mais preciosa.Utilizada por magos, alquimistas e artífices, a Drulla funciona como uma bateria natural de magia, abastecendo armas, ferramentas e artefatos feitos com madeira de Candallin e metal de divlidium. Pode ser usada inteira ou desmembrada em polpa, casca e núcleo, originando poções e compostos raríssimos.🌱 Ciclo de Vida da Planta
A Drulla tem um ciclo longo e fascinante, com produção gradual conforme envelhece:
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Aos 6 meses, gera seu primeiro fruto pequeno (tamanho de uva) que leva 45 dias para poder ser colhido. Caso seja recolhido antes de 45 dias, perde rapidamente o brilho e seca.
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Aos 3 anos (1,5 m de altura), torna-se um arbusto jovem. Produz em média quantidade apenas frutos pequenos, que podem amadurecer até a forma média (tamanho de ameixa) se deixados por 90 dias.
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A partir dos 8 anos, com altura entre 3 e 5 metros, a planta entra em sua fase adulta e atinge a frutificação máxima. Fase em que, se o fruto médio não for colhido, atinge o tamanho máximo em 135 dias.
Todo fruto apanhado é reposto por um novo que surge após uma semana no mesmo galho em que o anterior foi retirado.
A planta vive cerca de 50 anos. Se os frutos não forem colhidos, permanecem nela até a morte da árvore, murchando com ela. Uma curiosidade valiosa: se a árvore, depois de morta, for removida com extremo cuidado, sem ferramentas cortantes, a raiz da Drulla pode gerar um novo broto no mesmo local em até uma semana.✨ Durabilidade dos Frutos Após a Colheita
Cada estágio de fruto tem uma vida útil própria após ser retirado da planta:
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Fruto pequeno: 30 dias de energia plena + 15 dias de perda gradual de brilho até secar.
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Fruto médio: 60 dias com energia total + 30 dias de apagamento progressivo.
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Fruto grande: 90 dias no auge mágico + 45 dias de esmaecimento até morrer.
O uso mágico intenso e frequente(em feitiços, artefatos ou alquimia) pode acelerar esse desgaste levando muitas vezes, em casos extremos, ao esgotamento repentino do fruto.
Preparos derivados também têm validade limitada, dependendo do manuseio.
🔴 A Drulla carmesim
Essa árvore também cresce sempre no mesmo lugar e atinge a fase adulta aos 16 anos, quando gera seu único fruto, que leva mais 34 anos para amadurecer. Somente aos 50 anos a colheita é segura — se retirada antes, o fruto se desfaz. Após a colheita, a árvore morre dando lugar a um futuro novo broto. Presume-se que, se deixado no pé, o fruto poderia manter a árvore viva por até 100 anos, embora isso nunca tenha sido testado.
Extraordinariamente, nenhum fruto colhido até hoje perdeu seu poder. Artefatos energizados pelas Drullas carmesim permanecem ativos indefinidamente, desafiando os limites conhecidos da magia e da natureza em Héphyris.
🏰 Raridade, Comércio e Proteção
Como não pode ser cultivada, a Drulla cresce de forma desigual entre os domínios de Tariarddian, o que provocou rivalidades e sigilo extremo. Algumas terras nobres possuem bosques inteiros, enquanto outras mal abrigam um arbusto. Os frutos são protegidos por muros, encantamentos e guardas, sendo comercializados apenas sob encomendas.Cada produtor é livre para escolher seus clientes e o quanto quer produzir para fora, já que o consumo interno também é grande. Mas, é a capital que controla a logística, cuidando do transporte, exportação e segurança impondo impostos e taxas sobre o produto e os serviços.
Devido as limitações naturais de seu cultivo e a dificuldade de exportação devido a localização do reino e os perigos enfrentados no caminho, a Drulla é negociada sob encomenda que muitas vezes demoram para ser entregues. Sendo assim, sua raridade, funcionalidade e escassez tornam o produto monetariamente acessível somente a classe nobre de alguns reinos de Hephyris, mas, não todos.
Seu alto valor atrai ladrões, contrabandistas e camponeses desesperados, gerando punições severas para tentativas de roubo ou extração ilegal.
🐛 Ameaças Naturais
A Drulla é afetada por uma única praga mágica: os besouros Beetari, atraídos por sua energia. Sua presença, por sua vez, chama as aranhas Axxors, predadoras dos Beetari. Esse microecossistema exige vigilância constante por parte dos cuidadores das Drullas.
A proximidade e a exposição prolongada com o minério de ekronite esgota rapidamente sua energia matando o fruto.
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