segunda-feira, 8 de dezembro de 2025

Sangrís, a perseguidora 🏹🩸

- Encontrado na 2ª Era, em 4.600 a. R.

O Arco de Sangrís é uma das armas deixadas pelos vampiros de Vel’tahr na Fortaleza Vaellamyr, em Khalaraghar, Héphyris, junto do grimório Sangrímoro, a espada Sangrakt e o cetro de Hematórian.

É a arma mais nociva para os portadores e os oponentes já encontradas.

DIMENSÕES E CONSTRUÇÃO

  • Altura total: 1,80 m
  • Envergadura máxima: 1,65 m
  • Estrutura: Ossatura negra mineralizada + veios carmesim cristalizado
  • Orbe sanguíneo:

    Localização: Centro do arco
  • Diâmetro: ~9 cm
  • Função: Núcleo de condensação, marcação e materialização sanguínea

MECÂNICA FUNDAMENTAL

O Arco Sangrís materializa flechas de sangue cristalizado a partir do orbe central.

  • A primeira flecha sempre é formada com o sangue do próprio portador.
  • Flechas subsequentes são criadas com:

    • Sangue drenado de inimigos mortos.
    • Ou, na ausência dele, novamente do portador.
  • Não existem flechas físicas armazenadas.

INTERAÇÃO COM ALVOS

Finalização direta (letal):

  • O sangue do alvo é drenado instantaneamente
  • Vaporiza da ferida, é puxado para o orbe
  • Orbe é reabastecido
  • Flechas futuras não drenam o portador

Ferimento não letal:

  • O sangue que escapa da ferida é parcialmente drenado
  • O alvo recebe uma Marca Sanguínea
  • A marca ativa a função de perseguição inevitável

FUNÇÃO — MARCA SANGUÍNEA

  • As flechas seguintes:
    • Ajustam trajetória em pleno voo
    • Curvam, corrigem ângulo e desviam de obstáculos simples
    • Perseguem exclusivamente o alvo marcado
  • A perseguição persiste até o alvo morrer:
    • Se o alvo for eliminado depois:

      O arco drena o restante do sangue
    • O orbe se estabiliza novamente.

CUSTO VITAL

  • Cada flecha criada sem sangue inimigo disponível:

    • Drena vitalidade do portador
    • O desgaste é progressivo
  • Uso prolongado sem execuções:

    • Pode levar à exaustão extrema
    • Ou morte por drenagem total

LIMITAÇÕES E RISCOS

  • Não pode ser usada de forma defensiva prolongada
  • Não permite combate de advertência ou intimidação
  • Toda ativação exige sangue — externo ou do usuário
  • Hesitação é penalizada.

Perfis Aptos ao uso:

  1. Vampiro Legítimo (extintos em Héphyris) – uso completo, sem restrições, compatibilidade natural.

  2. Contaminado Controlado – infectados que dominam a fome e a metamorfose; conseguem manter uso contínuo com risco moderado.

  3. Afinidade Espiritual Sanguínea – indivíduos com herança ou treinamento ritual de magia de sangue; uso estável, porém exige disciplina.

  4. Mortal Compatível (raríssimo) – tolerância mínima; uso curto antes da drenagem fatal.

Mecânica Central
Esta arma opera por troca de vitalidade: fortalecem o portador enquanto consomem parte da energia dele. Se não forem alimentadas em combate, drenam o usuário para se manter. Quanto maior a compatibilidade sanguínea, maior o controle e menor o desgaste. Mortais são os mais vulneráveis; vampiros legítimos eram os únicos totalmente seguros.

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