- Encontrado na 2ª Era, em 4.600 a. R.
O Arco de Sangrís é uma das armas deixadas pelos vampiros de Vel’tahr na Fortaleza Vaellamyr, em Khalaraghar, Héphyris, junto do grimório Sangrímoro, a espada Sangrakt e o cetro de Hematórian.DIMENSÕES E CONSTRUÇÃO
- Altura total: 1,80 m
- Envergadura máxima: 1,65 m
- Estrutura: Ossatura negra mineralizada + veios carmesim cristalizado
Orbe sanguíneo:
Localização: Centro do arco- Diâmetro: ~9 cm
- Função: Núcleo de condensação, marcação e materialização sanguínea
MECÂNICA FUNDAMENTAL
O Arco Sangrís materializa flechas de sangue cristalizado a partir do orbe central.
- A primeira flecha sempre é formada com o sangue do próprio portador.
Flechas subsequentes são criadas com:
- Sangue drenado de inimigos mortos.
- Ou, na ausência dele, novamente do portador.
- Não existem flechas físicas armazenadas.
INTERAÇÃO COM ALVOS
Finalização direta (letal):
- O sangue do alvo é drenado instantaneamente
- Vaporiza da ferida, é puxado para o orbe
- Orbe é reabastecido
- Flechas futuras não drenam o portador
Ferimento não letal:
- O sangue que escapa da ferida é parcialmente drenado
- O alvo recebe uma Marca Sanguínea
- A marca ativa a função de perseguição inevitável
FUNÇÃO — MARCA SANGUÍNEA
- As flechas seguintes:
- Ajustam trajetória em pleno voo
- Curvam, corrigem ângulo e desviam de obstáculos simples
- Perseguem exclusivamente o alvo marcado
- A perseguição persiste até o alvo morrer:
Se o alvo for eliminado depois:
O arco drena o restante do sangue- O orbe se estabiliza novamente.
CUSTO VITAL
Cada flecha criada sem sangue inimigo disponível:
- Drena vitalidade do portador
- O desgaste é progressivo
Uso prolongado sem execuções:
- Pode levar à exaustão extrema
- Ou morte por drenagem total
LIMITAÇÕES E RISCOS
- Não pode ser usada de forma defensiva prolongada
- Não permite combate de advertência ou intimidação
- Toda ativação exige sangue — externo ou do usuário
- Hesitação é penalizada.
Perfis Aptos ao uso:
Vampiro Legítimo (extintos em Héphyris) – uso completo, sem restrições, compatibilidade natural.
Contaminado Controlado – infectados que dominam a fome e a metamorfose; conseguem manter uso contínuo com risco moderado.
Afinidade Espiritual Sanguínea – indivíduos com herança ou treinamento ritual de magia de sangue; uso estável, porém exige disciplina.
Mortal Compatível (raríssimo) – tolerância mínima; uso curto antes da drenagem fatal.
Mecânica Central
Esta arma opera por troca de vitalidade: fortalecem o portador enquanto consomem parte da energia dele. Se não forem alimentadas em combate, drenam o usuário para se manter. Quanto maior a compatibilidade sanguínea, maior o controle e menor o desgaste. Mortais são os mais vulneráveis; vampiros legítimos eram os únicos totalmente seguros.

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