- Meados da 2ª Era.
Avartt é uma técnica mágica criada pela anciã Melinia, que permite transferir temporariamente conhecimentos e habilidades a um usuário ou terceiro, mesmo que este não tenha experiência prévia.
Esses conhecimentos, armazenados em livros ou orbes mágicas, podem ser aplicados para diversas finalidades, como combate, artesanato, culinária e até habilidades bestiais.A magia envolve envolver o alvo com uma aura de saber, garantindo maestria temporária em determinada área. No entanto, sua duração e eficácia dependem do nível do incitador, da resistência do usuário e do controle da técnica. O uso prolongado ou excessivo pode causar esgotamento, perda de consciência e até danos permanentes.
Tipos de Avartt:
- Comum: Ensina habilidades como arquearia, metalurgia ou culinária.
- Bestial: Concede capacidades de animais, como força de ursos, agilidade de felinos ou respiração subaquática de peixes e até habilidades de criaturas místicas e demais seres e feras.
- Proibido: Utiliza almas de mortos para transferir habilidades que o indivíduo possuía em vida. Essa prática é ilegal e punida com a morte.
Embora versátil e poderosa, o Avartt exige cuidado, pois falhas podem diminuir a eficácia da aura ou causar danos ao usuário.




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